Prawdopodobieństwo jest wydawane przez Akademię w Dijon.
Uwaga:
************************************************** *************************************
Aplikacja nie jest przeznaczony do stosowania samodzielnie przez studenta, ale jako część edukacyjnego sekwencji klasowej.
************************************************** *************************************
Rodzaj: Symulator / Trener / Zagadnienia Banku
Cykl dotyczyło Cykle: 4 sekundy
Powierzchnia podstawowa: 4
Umiejętności docelowe:
Prawdopodobieństwo: Rozumieć i wykorzystywać elementarne prawdopodobieństwa;
Przetwarzanie danych: Przeczytaj jak surowych danych z tabeli danych, wykres.
Opis: Prawdopodobieństwo jest aplikacja towarzysz do nauczania w szkole i prawdopodobieństwo sekundę. Składa się ona z trzech części: symulowania; pociąg; myśleć
I. symulacji:
Ta część symuluje wiele doświadczeń, tak aby wprowadzić pojęcie prawdopodobieństwa w oparciu o częstotliwości statystycznych.
treść:
- kostki Rzuty (6 twarzy: 1,2,3 i 4 - kostki czołowych 8: 1 lub 2 kości - 12 oblicza: jedna lub dwie kości, kości Sicherman)
Jest możliwe, aby symulować 1, 10, 100, 1000, 10000 i 100000 kolejnych rzutów.
Rzuty mogą być gromadzone.
Dane są wyświetlane w tabeli
Wykres jest tworzony w czasie rzeczywistym.
- strzały części (1, 2 lub 3 części sfałszowane albo nie),
Jest możliwe, aby symulować 1, 10, 100, 1000, 10000 i 100000 kolejnych rzutów.
Rzuty mogą być cumulés.R
Dane są wyświetlane w tabeli.
Wykres jest tworzony w czasie rzeczywistym.
- drukuje w kartonie (do 4 kolory kulki)
Jest możliwe, aby symulować 1, 10, 100, 1000, 10000 i 100000 kolejnych rzutów.
Rzuty mogą być gromadzone.
Dane są wyświetlane w tabeli.
Wykres jest tworzony w czasie rzeczywistym.
- koło loteria (do 5 kolorów sektory, liczba konfigurowalnych sektorach)
Jest możliwe, aby symulować 1, 10, 100, 1000, 10000 i 100000 kolejnych rzutów.
Rzuty mogą być gromadzone.
Dane są wyświetlane w tabeli.
Wykres jest tworzony w czasie rzeczywistym.
- Zgłasza błąd:
Jest możliwe, aby symulować 1, 10, 100, 1000, 10000 i 100000 kolejnych rzutów.
Rzuty mogą być gromadzone.
Dane są wyświetlane w tabeli.
Wykres jest tworzony w czasie rzeczywistym.
- Karta Remisy:
Jest możliwe, aby symulować 1, 10, 100, 1000, 10000 i 100000 kolejnych rzutów.
Rzuty mogą być gromadzone.
Dane są wyświetlane w tabeli.
II. SZKOLENIE:
część Exerciser wniosku, to jest trenować na pojęciach na klasy.
treść:
- Eksperymenty przetestować (seria 10 przypadkowych pytań, napisany ćwiczeń)
Pytania są generowane z 10 sytuacjach:
* Algorytm z Scratch
* Geometria
* Tabela podwójnego zapisu
* Tabela Częstotliwość
* Rysowanie z urny (obliczanie prawdopodobieństwa)
* Drukowanie z urny (obliczenia liczby piłek)
* Koło Lottery
* Listy panel
* Narysuj kartę
* Wykres słupkowy
- Doświadczenie w dwóch zdarzeń: (4 numery są dostępne, nie zauważył lat)
* Kolejne strzały z części
* Lunaparku
* Obsługa posprzedażna
* Sukienka Czarna
III. POMYŚL:
Ta część obejmuje bank sześciu problemów dotyczących prawdopodobieństwa. Za każdym razem, problem jest powiedziane, że jest możliwe, aby zagrać w grę, a następnie symulować dużą liczbę stron. Następnie załadować studentom znaleźć dokładną wartość żądanego prawdopodobieństwa ...
treść:
* Paradoks wielkiego księcia Toskanii
* Monty Hall Problem
* Free-dachówka gra
* Metoda Monte Carlo
* Przenoszenie beetle na krawędzi sześcianu
* Signes mapy gier
Wszystkie dostępne aplikacje są widoczne tutaj:
http://mathematiques.ac-dijon.fr/spip.php?article196